Friday Fun: Cloud, Artwork oppfyller spill
Fredag Moro Freeware Spill / / March 18, 2020
Har du noen gang sett opp på himmelen og lagt merke til de mange forskjellige figurene som tilfeldig dannes. Hva om du kunne kontrollere disse formene? Hva ville du laget? I Cloud kan du manipulere himmelen for å lage puffy formasjoner av favoritt tingene dine. Kanskje du vil lage din egen personlige tropiske storm, slåss mot vulkaner eller bare flyte rundt i cumulus-putene - det er mange muligheter. Og spillet er tilgjengelig som en GRATIS nedlasting.
Cloud er ikke et nytt spill, faktisk har det eksistert i noen år nå. Den ble opprettet av Jenova Chen, produsenten av flOw, tilbake da han gikk på University of South California's Interactive Media Division. I 2006 tok det tre priser for den innovative tilnærmingen innen spill, og har blitt omtalt i flere spillmagasiner.
Cloud fokuserer på ikke-voldelige kunstneriske verdier, og var en av de første av det slag som vekket den enorme kontroversen som tegnet streken mellom spill og kunst. Til tross for at til tross for 2005-grafikken er det fremdeles ganske lett for øynene.
Atmosfæren er satt akkurat passe, og bakgrunnsmusikken passer perfekt. Som nevnt på gamedev.net:
Legg til langsom melodisk pianomusikk og vakker grafikk i vannfarge, og Cloud blir det eneste avslappende spillet jeg noen gang kan huske å ha spilt….
Ta en titt på videoen nedenfor for å se en prøve av Cloud-spill.
Klar til å prøve det?
Du kan last ned Cloud her. Installasjonen installerer ingen registernøkler, og den inneholder ikke skadelig programvare eller annen tull, det er bare spillet, hele spillet og ingenting annet enn spillet.
Som standard vil den installeres på C: Programfiler (x86) Cloud -mappen, og kan avinstalleres ved å slette den mappen og alle snarveier til startmenyen som også ble lagt til.
Konklusjon
Cloud går over linjen mellom spill og kunst, og mange kan til og med synes det er mer avslappende enn Jenova Chens senere opprettelse, flOw, som vi presenterte forrige uke på groovyPost.
Hva tar du? Kan et videospill betraktes som et kunstverk fremfor ren underholdning?