En uke i spill: EA skruer opp Royalt opp SimCity Launch Edition
Spill Ukentlig / / March 17, 2020
Det har vært en tøff uke for spillindustrien. Det er en med permitteringer, en studioavslutning og en bransjeveteran som forlater et selskap han har vært sammen med i årevis og en forrykende lansering.
Det har vært en tøff uke for spillindustrien. Det er en med permitteringer, en studioavslutning, en bransjeveteran som forlater et selskap han har vært sammen med i årevis og en forbløffende lansering. Ja, det har vært en av disse ukene.
Bildekreditt: Joystiq
TimeGate Studios permitteringer
Texas-baserte TimeGate Studios har angivelig permittert rundt 25 ansatte ifølge en rapport fra Polygon. Utvikleren hjalp til med produksjonen av Aliens: Colonial Marines, som hadde sitt eget sett med kontroverser om gjennomgangsresultater og utviklingsproblemer. Det er fremdeles ikke klart nøyaktig hva som skjedde med det spillets utvikling, og det er ingen som snakker om platen. Imidlertid er det et godt, langt stykke som samler opp informasjon og prøver å passe det inn i en rimelig hendelsesrekkefølge. Du kan lese den delen her. Det er en interessant historie. link
Shenmues skaper ønsker fortsatt å gjøre Shenmue III
Jeg fikk aldri spille Shenmue, men den og oppfølgeren, Shenmue II, var enormt populær på Segas Dreamcast. Dette var tilbake rundt 2001. Shenmue III var også planlagt for løslatelse, men det skjedde aldri. Sega ga aldri grunner, men mange tror det skyldtes Shenmue II salg, budsjettproblemer eller ledelsestvister. Uansett, spillet skjedde aldri, selv gjennom det ble kunngjort i 2001 for en utgivelse i 2002. Det skjedde aldri. Det kan aldri skje. Den gode nyheten er at spillets skaper Yu Suzuki nylig sa at han fortsatt vil gjøre spillet, og vurderer en Kickstarter. Selvfølgelig å si det og gjøre det er to veldig forskjellige ting. La oss bare håpe at han er seriøs. Jeg har hørt annet enn bra om Shenmue. link
BioWare San Francisco stenger, rundt 30 permitteringer
BioWare San Francisco har stengt sine dører, ifølge rapporter. Utvikleren var ansvarlig for tilpasninger av Electronic Arts mindre skala-spill som Dragon Age Legends og Mirror's Edge 2D. Hvis rapporter er nøyaktige, kunne EA rett og slett ikke rettferdiggjøre kostnadene for å holde en mobilutvikler i drift i Redwood Shores, California. link
Epic Games 'Mike Capps forlater
Mike Capps, tidligere president for Epic Games som påtok seg en rådgivende rolle i selskapet i fjor, har forlatt for godt. Mike Capps var en stor del av utvikleren, og det er uklart hvorfor han dro, men Epics offisielle uttalelsen var som følger: «Da Mike Capps trakk seg i fjor, ble han i styret i en rådgivning rolle. Da vi har kartlagt fremtiden for de nye Epic Games, bestemte vi oss for at det var best å få en ny start med den nye ledelsen. Vi takker Mike for hans mange års tjeneste hos Epic, og vi ønsker ham lykke til i pensjon og farskap. ” link
EA dreper ikke Deadspace Franchise
Rapporter som sirkulerte rundt på internett hevdet at Electronic Arts kommer til å drepe Deadspace-serien. Imidlertid kalte EA og medlemmer av utviklingsteamet ryktene usanne. Normalt vil de bare ikke kommentere slike saker, men de kalte serien levende og bra. De la til, "Selv om vi ikke har kunngjort salgsdata for Deadspace 3, er vi stolte av spillet, og det er fortsatt en viktig IP for EA." Kanskje EA ikke utvikler Deadspace 4 i den nærmeste fremtiden, men det virker ikke som om utgiveren har noen planer om å drepe franchisen ennå. link
EA skruer opp SimCity-lanseringen
Whoa. Denne kan være en egen kolonne. Electronic Arts lanserte SimCity, en veldig populær spillserie der spillere bygger og opprettholder en voksende by. Dessverre ble det møtt med mange problemer. Først var det serverproblemer med spillet. Spillerne klarte ikke å koble seg til EA-servere (derfor ikke i stand til å spille spillet). EA prøvde å lette til serverbelastning ved fjerne "ikke-kritiske spillfunksjoner." Fansen tok ikke for vennlig. Senere ba EA visstnok tilknyttede selskaper slutte å markedsføre spillet. På et tidspunkt sluttet Amazon å selge det. Til slutt økte EA sin serverkapasitet med 120 prosent, og gir fansen et gratis PC-spill. link