Hvorfor spill på sosiale medier er en stor bedrift for bedriften din
Foursquare / / September 26, 2020
Sosialt spill er knapt 3 år, og allerede selskaper som Zynga tjener angivelig $ 500 000,00 per dag! Og merkevaren din kan dra nytte av dette varme markedet.
“OK, jeg er imponert. Nå, hva er sosialt spill nøyaktig, og hvor spiller jeg? "
Ved første rødme er sosiale spill ikke så forskjellige fra tradisjonell nettspill. Begge typer fokuserer på underholdning som appellerer til et bredt publikum, med enkel mekanikk og relativt korte spillperioder. Likevel, i motsetning til tradisjonelt spill, blir sosiale spill distribuert gjennom sosiale nettverk og eksisterende forhold til andre brukere gjennom invitasjonssystemer, nyhetsfeedsinnlegg, bruker-til-bruker-varsler eller betalt oppkjøp.
Sosialt spill tillater spill å lag unikt innhold og karakterer ved å trykke på en spillers eksisterende sosiale nettverk. Dette sosiale DNAet har gjort spill som Crazy Planets, Mafia Wars og Farmville utrolig vellykkede.
Ifølge Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010 Report, det er tre kjerneelementer et spill eller en tjeneste må betraktes som sosiale:
- Sosiale grafdata er en samlet profil av avslørte preferanser som venner, interesser, demografi og livsstilsinformasjon.
- Spillet skal være uformelt og utformet for kort varighet, med høy frekvens og korte besøk.
- Spill er vanligvis gratis å spille med inntekter generert gjennom virtuelle varer.
Selv om det er mange typer sosiale spill, Inside Virtual Goods Report gjør en god jobb med å kutte dem i fire grunnleggende bøtter.
# 1: Ressursadministrasjon og simulering
Spillerne er det ansvarlig for å forvalte ressurser for å oppnå et spesifikt, noe forutbestemt mål. Med begrensede ressurser står spillerne igjen til å ta viktige beslutninger.
Et eksempel er Farm Ville hvor du dyrker deilig frukt og grønnsaker og oppdretter søte dyr på din helt egen gård. Watblog rapporterer at FarmVille har forbløffende 82,4 millioner aktive brukere og over 23,9 millioner Facebook-applikasjonsfans.
# 2: Gambling
Sosialt spill etterligner populære eksempler fra det virkelige liv, bortsett fra at spill spilles med digitale dollar, i stedet for hard valuta. Alternativt kan du samle poeng for å vinne en premie. ESPN’er Streak For Cash kan skryte av over 3 millioner spillere per dag og er en syvfiguret tjener for sportsgiganten, ifølge John A. Walsh, konserndirektør og sjefredaktør for ESPN
# 3: Omsorg
Disse tillater brukere å ta vare på et kjæledyr eller en avatar, som i Nintendogs eller Tamagotchi. Denne typen spill tjener et spesifikt følelsesmessig behov, og fremmer sunn pleie og sosial interaksjon.
# 4: Casual eller Arcade
Tetris, Scrabble, Superstempel og Bejeweled Blitz er alle gode eksempler på populære arkadespill som nå spilles på sosiale nettverk.
"Hvem har tid til dette foruten barn?"
Sosiale spill modnes raskt og spenner for tiden over mange demografier. Tenåringer til besteforeldre nyter spill fra Farmville til Mafia Wars, tilbringe uendelige timer med medspillere og deretter legge ut poengene sine for hele verden å se.
Ifølge Social Game Summit i 2009 er 50% av Facebook-spillerne over 25, og kvinner er flere enn menn, henholdsvis 56% og 44%. På tidspunktet for toppmøtet var det 100 spill med minst 100.000 spillere, 30 spill med 1.000.000 og 3 spill med 10.000.000+ brukere!
MSN Games rapporterer at 40% av deres uformelle spillkunder er høyskoleutdannede eller høyere, 25% har en profesjonell eller ledende rolle på jobben og 55% har en husstandsinntekt på $ 50 000 eller mer.
"Hvordan tjener sosiale medier spill på penger?"
Selv om noen spill fremdeles er avhengige av tradisjonelle reklamemodeller, er det et økende antall spillprodusenter prøver nye måter å tjene penger på deres innsats, og med suksess. Det er ofte et tallspill, med utviklere som fokuserer på enkel design støttet med insentiver gjennom fremgang og belønning.
Få YouTube Marketing Marketing - Online!
Vil du forbedre ditt engasjement og salg med YouTube? Bli med på den største og beste samlingen av YouTube-markedsføringseksperter når de deler sine velprøvde strategier. Du får trinnvis direktesendt instruksjon fokusert på YouTube-strategi, videooppretting og YouTube-annonser. Bli YouTube-markedsføringshelten for din bedrift og kunder når du implementerer strategier som gir dokumenterte resultater. Dette er et direkte online treningsarrangement fra vennene dine på Social Media Examiner.
KLIKK HER FOR DETALJER - SALG SLUTTER 22. SEPTEMBER!Sluttspillet er imidlertid alltid lett å dele.
For å utnytte jungeltelegrafen, må utviklere fokusere på å skape dynamiske spilltitler som inkluderer muligheten til å bygge sosial kapital for skryt; ledertavler som samler statistikk, prestasjoner, brukerrangeringer; og tilgang til verktøy som forbedrer status. Facebook gjør det enkelt å spre ordet med funksjoner som Facebook connect publish2stream, varsler og "like" en side, samt andre delingsfunksjoner.
Populært betyr imidlertid ikke fortjeneste med mindre du har en langsiktig inntektsstrategi på plass. CNET nylig rapportert at spillere aktivt kjøper for å forbedre spillopplevelsen, med free-to-play-spill som baner vei for inntektsgenerering.
I følge Inne i virtuelle varerer strategier for inntektsgenerering vanligvis ett av følgende:
Virtuelle varer
En stigende trend med lovet vekst. Virtuelle varer er den nye Holy Grail for spilldesignere, slik at utviklere kan tjene penger på produkter som ikke teknisk eksisterer. Virtuelle varer inkluderer varer i spillet som power-ups, avatartilbehør eller dekorative gjenstander brukere kjøper i selve spillet.
Virtuelle varer står for over 90% av all inntekt generert av verdens fremste sosiale spillutviklere. Designere optimaliserer brukeropplevelsen gjennom ekstra spill, oppdrag og oppdrag uten å måtte bekymre seg for overhead eller ubrukt lager. Det er ikke rart de er så populære.
Sponsing
Annonsering i spillet får sakte, men jevn trekkraft i virtuell moro, med sponsing fra premiummerker som også vokser i et beskjedent, men jevnt tempo. Så langt har sosiale spillutviklere vært mye mer fokusert på å bygge små, skalerbare virtuelle varebaserte modeller enn å bygge spill som er skreddersydd til merkevarer.
White Label Games
White label-spill blir bygget en gang, deretter individualisert og lisensiert igjen og igjen. En utvikler kan lage en kvalitetsapp fokusert på moro mens du lar kantene på spillet være åpne for merkevarebygging. Dette gjør at utviklere kan markedsføre spillet sitt til selskaper som kan finne nye og interessante måter å knytte seg til, utvide eller selge til publikum.
Hvorfor skal merkevarer begynne å hoppe inn i det sosiale spillområdet?
Navnet på spillet er flere øyeepler og lengre merkevareengasjement. Og selskaper som Arkadium planter flagget sitt i denne trenden. Som nevnt på nettstedet deres, “Arkadium skaper innovative spillløsninger for forbrukermerker, annonsebyråer, online spillere og ethvert selskap som ønsker å utvide sin tilstedeværelse. Våre spill når ut til millioner av mennesker over hele demografien gjennom de mest populære destinasjonene på nettet. ”
Klientlisten deres er imponerende, med noen detaljerte attester fra kunder som AARP når det er sagt, "Etter lanseringen økte trafikken til et gjennomsnitt på 4,5 millioner sidevisninger, en økning på 294 prosent."
Hva er fremtiden for sosialt spill?
Det er tydelig - spill blir samfunnet og samfunnet blir spillet. Foursquare er et perfekt eksempel, med sosiale kapitalmerker gitt ut eller ulåst basert på offline oppførsel. Foursquare har eksplodert til 1,8 millioner brukere, og med en ryktet kontantinfusjon kommer sin vei, ifølge Wall Street Journal.
Spill i Kina er større enn annonser eller søk, som kan forklare Googles rapporterte investering på mellom 100 og 200 millioner dollar i Zynga, et topp sosialt spillselskap. Selv en oppføring av appdata.com av de fem beste spillene tegner et forbløffende bilde av veksten i sosialt spill.
Bare se på 2009 og første halvdel av året, og det er lett å se hvor vi er på vei.
- Texas HoldEm Poker: 7,324,970
- Klem meg: 5455 522
- Pet Society: 4,965,532
- WHTBB: 3.703.659
- Bursdagskort: 3.582.843
- Farm Ville: 73,852,787
- Bursdagskort: 32,330,476
- Café World: 31,129,783
- Happy Aquarium: 27,506,324
- Fishville: 24.957.268
Sosiale medier er en spillveksler. Det påvirker hvem som spiller, sammen med når og hvor de gjør det. På grunn av det virale aspektet påvirker sosiale medier til og med hvordan spill utvikles og holdbarhet.
I følge Zynga dreier selskapets suksess seg om tre faktorer:
- Evne til å drive nye brukere
- Evne til å skape en engasjementsløyfe
- Tilgang til en åpen kommunikasjonskanal
Spillsuksess er avhengig av plattformer som Facebook for fortsatt velvilje mot utviklerne.
Er du en sosial spiller?
Hvis du noen gang har telt følgere, retweets, kommentarer eller til og med sendt et godkarma-kjedebrev, er du, vennen min, sannsynligvis "skyldig".
Hvis du Twitter, lenker, snubler eller graver, deler, måler, samler bokmerker... Hvis du har opprettet et avatar, bedt om varsel om meldinger, hendelser, kommentarer osv... per definisjon er du sosial gamer.
Spiller du sosiale spill? Har du vurdert å lage et spill for bedriften din? Legg igjen en kommentar i ruten nedenfor.